Blender 4.5 LTS: главные изменения и новые функции
Blender 4.5 LTS выходит сегодня. В обновлении — поддержка Vulkan, новые узлы для Geometry Nodes, улучшения Grease Pencil и тонны мелких, но приятных изменений.
Теперь можно вращать объекты при привязке к курсору. В Curves добавили операторы Separate, Join, Convert Attribute и Split. В Object Properties>Relations появился дополнительный контроль над вертексным родительством. Boolean Geometry Node и Modifier обзавелись новым решателем.
Тип объекта Point Cloud больше не экспериментальный. В Image Editor маски и рисование теперь отображают все выбранные UV-развертки, независимо от режима объекта.
Скульптинг и рисование
В Mask menu появился оператор Mask by Color. Weight Paint и Vertex Paint теперь поддерживают отмену изменений свойств. В Sculpt Mode добавили решатель Manifold boolean — он работает быстрее и надежнее для трим-инструментов, но требует многообразия меша.
Кисти-ассеты можно дублировать в текущий .blend файл. Добавили возможность делать скриншоты для превью кистей. В Sculpt, Vertex Paint и Texture Paint появилась рандомизация оттенка, насыщенности и яркости — либо на весь штрих, либо для каждого штриха отдельно.
Композитинг
Добавили узлы Vector Math, Vector Rotate, Vector Mix, Value Mix, Clamp, Float Curve и Blackbody — такие же, как в Shading и Geometry Nodes. Image Info выдает данные о размерах, разрешении и трансформациях изображения. Image Coordinates предоставляет разные типы координат пикселей, включая нормализованные и целочисленные. Relative To Pixel конвертирует значения относительно размера изображения в пиксели.
Композитор теперь поддерживает булевы сокеты. В Split node появился бэкдроп-гизмо. В Image Editor добавили оверлей для визуализации размера рендера при активном Viewer node.
Geometry Nodes
Новые узлы позволяют импортировать данные из PLY, OBJ, CSV, STL, Text и VDB. Редактировать кастомные нормали меша теперь можно через Set Mesh Normal node — это помогает делать плавные переходы между мешами без изменения топологии.
Добавили узлы Set Grease Pencil Depth (контроль глубины рендеринга), Set Grease Pencil Color (установка цвета и прозрачности) и Set Grease Pencil Softness (управление атрибутом мягкости).
Grease Pencil
Появился отдельный рендер-пасс для Grease Pencil, фильтрация рендеринга по слоям и новый метод сглаживания SSAA. Разработчики утверждают, что SSAA дает лучшее качество линий по сравнению с SMAA, но комбинация методов может привести к излишнему размытию.
Vulkan и производительность
Поддержка Vulkan теперь функционально эквивалентна OpenGL. Добавлена совместимость с OpenXR, Subdivision, USD/Hydra. Производительность значительно выросла, но OpenGL пока остается по умолчанию. Переключиться на Vulkan можно в настройках.
Прочие улучшения
- Анимация: Режим отображения костей можно переопределять для каждой кости. Удалены устаревшие constraints. В Drivers Editor — отдельные настройки трансформации.
- Ядро: Предупреждение при открытии файлов с Big Endian платформ. Шаблоны путей вроде {blend_name}.
- EEVEE: Уменьшение артефактов на низкополигональных моделях, улучшенная загрузка текстур.
- Cycles: Улучшения в Adaptive Subdivision, новый алгоритм коррекции бампов, кастомные камеры через OSL.
- Рендеринг: Метаданные для плотности пикселей, поддержка альфа-канала в BMP.
- Интерфейс: Горизонтальная прокрутка, новые иконки, улучшенные тултипы.
Полный список изменений можно найти на официальном сайте Blender. Если коротко — это одно из самых масштабных обновлений за последние годы, и переходить на него определенно стоит.