Как запустить FSR 4 на RDNA 3 через Linux: инструкция и тесты производительности в играх. Экспериментальный метод с ограничениями.
Главная » AMD FSR 4: запуск на старых видеокартах
| |

AMD FSR 4: запуск на старых видеокартах

AMD заявляет, что FSR 4 не работает на старых видеокартах, но я всё равно заставил его работать. Технология впечатляет, но есть проблема: официально она поддерживается только на двух GPU — RX 9070 XT и других RDNA 4. Хотя RDNA 3 тоже оснащены AI-ускорителями, AMD утверждает, что они несовместимы из-за отсутствия поддержки FP8 (8-битных вычислений с плавающей точкой).

RDNA 3 использует FP16 вместо FP8, что требует эмуляции. Это увеличивает нагрузку, но теоретически возможно. На Windows такой трюк не провернёшь — драйверы блокируют FSR 4 для старых карт. Однако на Linux, благодаря Mesa (библиотеке, отвечающей за взаимодействие драйверов и железа), можно обойти ограничение.

Как заставить FSR 4 работать на RDNA 3

1. Установите экспериментальную версию Mesa (mesa-git). Для Arch-дистрибутивов команда выглядит так:

sudo pacman -S mesa-git lib32-mesa-git

2. Получите файл amdxcffx64.dll (можно извлечь из драйвера Windows или скачать через Optiscaler).

3. Используйте Proton GE 10.4 (установите через ProtonUp-Qt).

4. Поместите DLL в папку system32 игры (путь: compatdata/[ID игры]/pfx/drive_c/windows/system32).

5. Добавьте параметры запуска для Steam:

  • Для RDNA 3: DXIL_SPIRV_CONFIG=wmma_rdna3_workaround FSR4_UPGRADE=1 %command%
  • Для RDNA 4: DXIL_SPIRV_CONFIG=wmma_fp8_hack FSR4_UPGRADE=1 %command%

Результаты: работает, но не всегда

В Ratchet & Clank: Rift Apart FSR 4 в режиме Performance дал прирост с 47 до 61 FPS при 4K, сохранив отличное качество изображения. В The Last of Us Part One разницы с нативным разрешением почти нет, но прирост скромный — всего 4 FPS. А вот в Horizon Zero Dawn Remastered технология сломалась: вместо ускорения получили падение FPS и жуткий шлейф за движущимися объектами.

AMD не зря ограничила поддержку. Да, FSR 4 можно запустить на RDNA 3, но стабильность и производительность сильно зависят от игры. Пока что это скорее эксперимент, чем рабочий вариант.

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *