Короткие игры выгоднее AAA-проектов для разработчика
Студия Strange Scaffold, возглавляемая креативным директором Ксалавиером Нельсоном-младшим, демонстрирует необычный подход к разработке игр. Вместо того чтобы годами создавать один масштабный проект, студия выпускает множество небольших игр с коротким циклом разработки. И что удивительно — почти каждая из них получает высокие оценки на платформе Steam.
Нельсон объясняет, что такой метод не только экономически выгоден, но и стимулирует творчество. Например, игра Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown была разработана менее чем за $300 000 за 18 месяцев. В результате получился компактный, но качественный проект, который сразу нашел свою аудиторию среди поклонников тактических игр.
Традиционная модель инди-разработки, по его словам, часто приводит к краху: команда тратит годы на проект, который может провалиться за месяц, и тогда разработчики остаются без работы. Strange Scaffold избегает этого, работая в жестких рамках бюджета и сроков.
Гибкая структура студии
Особенность студии — отсутствие постоянного штата. Вместо этого Нельсон привлекает фрилансеров, которые могут участвовать в проектах параллельно с другими заказами. Это позволяет разработчикам не зависеть от успеха одной игры и постоянно учиться друг у друга.
«Strange Scaffold — это сообщество, где мы делимся опытом и быстро выпускаем игры, не теряя человечности в процессе», — говорит Нельсон. По его словам, такой подход дает свободу экспериментировать и не бояться неудач.
Почему это работает
Короткие циклы разработки и четкие ограничения помогают студии оставаться на плаву в условиях нестабильного рынка. Каждая игра — это не ставка на вечную прибыль, а шаг вперед, за которым последует следующий проект. Игроки получают качественный контент, а разработчики — возможность расти без риска потерять все.
Strange Scaffold доказывает: иногда лучше сделать десять маленьких игр, чем одну большую.