Nvidia Multi-Frame Generation: прорыв в играх для ПК
Nvidia представила DLSS 4 с функцией multi-frame generation — технологией, которая буквально создает кадры из воздуха. Тестирование на RTX 5080 в играх Doom: The Dark Ages и Dune: Awakening показало, что это работает. Хотя и не идеально.
Multi-frame generation — это не магия, а сложный алгоритм. Если DLSS повышает разрешение через ИИ, то здесь ИИ генерирует дополнительные кадры между реальными. На картах 50-й серии можно увеличить FPS в 2, 3 или даже 4 раза. Например, 60 кадров превращаются в 240 одним кликом.
В Doom: The Dark Ages на ультрашироком мониторе 5120×2160 сбалансированный режим DLSS давал стабильные 60 FPS. Включение 2x multi-frame подняло показатель до 120, а 4x — до 240. Просто? Да. Но есть нюансы.
Недостатки
Артефакты заметны в сложных сценах: детализированная листва, быстрые движения объектов, элементы интерфейса. На 4x они видны сильнее, на 2x почти незаметны. Еще один минус — увеличение задержки ввода. В динамичных шутерах вроде Doom это чувствуется, в Spider-Man 2 или God of War Ragnarok — меньше.
Лучше всего технология проявила себя в Dune: Awakening. Высокий FPS сделал перемещение по пустыне плавным, а приглушенная цветовая гамма скрыла возможные артефакты.
Кому это нужно?
Multi-frame generation — не панацея для слабых ПК. При старте с 30 FPS артефакты будут заметнее, чем при 60. Зато владельцы мониторов с частотой 120 Гц и выше наконец-то смогут раскрыть их потенциал. Мой Samsung Odyssey G9 на 240 Гц раньше простаивал, теперь — нет.
Технология уже поддерживается в 100 играх, включая грядущие Mecha Break и Phantom Blade Zero. Да, это не волшебство, но очень близко к нему.