Nintendo Switch 2: тестирование GameCube, задержки и производительность
Switch 2 получил поддержку игр с GameCube — но не без нюансов. Эмулятор Nintendo добавляет задержку ввода по сравнению с оригинальным железом, хотя и предлагает улучшенную производительность.
Особенно заметна разница в F-Zero GX, где кадры решают всё. Тесты с камерой 240 fps показали: оригинальный GameCube с проводным контроллером даёт 71.8 мс задержки. Switch 2 в том же тесте — 124.1 мс с беспроводным Pro-контроллером. Разница в 52.3 мс (примерно три кадра на 60 Гц). Проводной GameCube-контроллер через адаптер ситуацию не спасает — 123.5 мс. Даже в портативном режиме задержка выше — 113.1 мс.
Проблемы с аналоговыми стиками
Эмулятор некорректно обрабатывает кривую скорости стиков. Даже с родным контроллером 2002 года машины в F-Zero GX становятся излишне чувствительными — на 50% наклона стика уже можно врезаться в барьер. Wind Waker и Mario Strikers страдают меньше, но для файтингов вроде Soul Calibur 2 разница ощутима.
Провалы кадров
Каждые 16-17 секунд эмулятор стабильно пропускает один кадр — во всех четырёх доступных играх. В 30 fps Wind Waker это почти незаметно, но в 60 fps F-Zero GX на максимальной скорости бросается в глаза. Вероятная причина — несоответствие между 60 Гц Switch 2 и 59.94 Гц GameCube.
Что стало лучше
- Разрешение: 1280×900 против оригинальных 640×528
- Производительность: F-Zero GX теперь без просадок на сложных этапах вроде Cylinder Knot
- Mario Strikers стабильнее держит 60 fps в gameplay (хотя спецприёмы всё ещё вызывают падения до 50+)
2D-элементы (меню, HUD) масштабируются хуже 3D-моделей. В Wind Waker смягчили эффект глубины резкости — фон теперь не так размыт.
Эмуляция GameCube на Switch 2 — шаг вперёд по удобству, но для соревновательных игр вроде F-Zero GX родное железо пока вне конкуренции. Остаётся надеяться, что Nintendo доработает лаг и кривые стиков в будущих обновлениях.