ELO новая студия по созданию игровых сообществ. Основана ветеранами киберспорта, помогает разработчикам вовлекать аудиторию на всех этапах. Лондон, Доха.
Главная » ELO меняет маркетинг игр с упором на сообщество
|

ELO меняет маркетинг игр с упором на сообщество

ELO, новая студия по созданию игровых сообществ, официально запустила свою деятельность. Основанная ветеранами киберспорта и геймдева Роалдом ван Бюреном и Ваутером Слейфферсом, компания базируется в Лондоне и ставит своей целью вернуть сообщество в центр игровой индустрии.

Компания работает с разработчиками, издателями и инвесторами, чтобы выстраивать мосты между создателями игр и их аудиторией. Основная идея — сделать сообщество не просто маркетинговым инструментом, а ключевым элементом жизненного цикла игры.

Три принципа ELO:

  • Служить игровым сообществам.
  • Создавать уникальный контент для них.
  • Инвестировать в технологии и проекты, которые укрепляют взаимодействие.

Почему это важно?

По словам основателей, многие студии фокусируются исключительно на разработке, оставляя сообщества на втором плане. ELO предлагает стратегии, которые помогают вовлекать игроков еще до релиза и поддерживать их интерес после.

«Игры стали новыми площадками для общения, но часто сообщества формируются стихийно, без участия разработчиков», — говорит ван Бюрен. ELO стремится изменить это, предлагая студиям готовые решения для работы с аудиторией.

Как это работает?

Компания уже несколько месяцев работает в «стелс-режиме», тестируя подходы с партнерами. Теперь ELO готова масштабировать свою модель, предлагая:

  • Стратегии вовлечения сообщества на всех этапах разработки.
  • Креативные кампании, выходящие за рамки стандартного маркетинга.
  • Поддержку долгосрочных инициатив, а не разовых акций.

Название ELO отсылает к рейтинговой системе в играх, подчеркивая идею, что «прокачка» сообщества требует времени и усилий, а не просто бюджета.

Кому это нужно?

ELO ищет студии, которые понимают ценность сообщества, но не имеют ресурсов для его развития. «Если миссия не резонирует с разработчиком, мы не будем тратить время», — отмечают основатели.

Компания базируется в Лондоне и Доха, сотрудничает с контент-мейкерами, разработчиками и инвесторами. Пока команда небольшая — всего пять человек, но с амбициозными планами.

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *