Cyberpunk 2077 на чипах Apple M1-M4: результаты тестов
Cyberpunk 2077 теперь доступен в нативной версии для macOS. Ютубер Andrew Tsai протестировал игру на четырех конфигурациях Mac — от MacBook Air M1 8 ГБ до MacBook Pro M3 Max. Разница в производительности впечатляет.
MacBook Pro M4 (16 ГБ, GPU 10 ядер) демонстрирует достойные результаты. В 1080p с включенным MetalFX Dynamic Resolution Scaling игра выдает стабильные 30 FPS. Ограничение частоты кадров помогает избежать перегрева и обеспечивает плавность.
При попытке поднять FPS до 120 и отключить VSync показатели достигают 50-55 кадров, но ray tracing становится практически непригодным для игры. «Ультра-настройки полностью перегружают чип M4», — отмечает Tsai.
M3 Max: король 4K с path tracing
MacBook Pro M3 Max (40 ядер GPU) справляется с 4K, upscaling MetalFX и даже path tracing. Однако сам Tsai сомневается в целесообразности последнего: «Разница в графике не оправдывает падения производительности».
FSR 3.1 работает неидеально — изображение дергается. Возможно, ситуацию исправит Metal 4 в будущем обновлении macOS Tahoe.
M1 Max: золотая середина
32-ядерный GPU и 32 ГБ оперативки позволяют MacBook Pro M1 Max выдавать 60-90 FPS в помещении и стабильные 40+ FPS в открытом мире Night City. Активное охлаждение предотвращает перегрев даже при длительных сессиях.
MacBook Air M1: не стоит усилий
8 ГБ оперативки MacBook Air M1 явно недостаточно. Игра запускается в 720p с лимитом 30 FPS, но постоянные лаги делают процесс мучительным. Официально эта конфигурация не поддерживается — и не зря.
Важное замечание
Версия из Mac App Store весит 159 ГБ против 92 ГБ в Steam из-за предустановленных дубляжей. Лучше выбирать Steam, GOG или Epic Games Store — там уже купленная Windows-версия дает право на бесплатную macOS-версию.
MetalFX Dynamic Resolution Scaling оказался ключевой технологией для комфортной игры на всех тестируемых Mac. Без него производительность резко падает.